플레이어 2보다 공격적인 이유는 플레이어 2보다 훨씬 더 많이 플레이하고 범위가 넓다는 점을 제외하고는 동일한 비율의 손을 훔치기 때문입니다.
간단히 말해서, WWSF와 WSD는 우리 HUD에서 가장 중요한 두 가지 데이터입니다. 왜냐하면 상대방이 가지게 될 공격성과 전투성 수준을 측정하기 때문입니다. 그러나 우리는 그들이 신뢰할 수 있도록 많은 손 샘플이 필요하며, 상대방이 우리를 압박하려는 상황을 분... https://www.casinositezone.com/